D2D1_RECT_U 结构体表示一个用于描述矩形区域的数据结构,其成员包括左上角和右下角的坐标。在D2d1helper.h头文件中,RectU 函数的定义如下:
D2D1_INLINE D2D1_RECT_U RectU(
UINT left,
UINT top,
UINT right,
UINT bottom
);
这个函数接受四个参数,分别是矩形的左上角和右下角的坐标,返回一个 D2D1_RECT_U 结构体。这个结构体的定义如下:
typedef struct D2D1_RECT_U
{
UINT32 left;
UINT32 top;
UINT32 right;
UINT32 bottom;
} D2D1_RECT_U;
使用这个函数,你可以方便地创建一个表示矩形区域的 D2D1_RECT_U 结构体。例如:
#include <d2d1.h>
#include <D2d1helper.h>
// 其他代码...
// 创建一个矩形
D2D1_RECT_U myRect = RectU(10, 20, 100, 150);
// 使用 myRect 进行其他操作...
这样你就可以通过 myRect 结构体来表示一个左上角坐标为 (10, 20),右下角坐标为 (100, 150) 的矩形区域。请确保你的项目中包含了相应的头文件和链接了相关的库。
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