在Win32 API中,RectU 函数通常是与Direct2D图形库相关的,而不是直接与Win32 API有关。RectU 函数实际上是定义在D2d1helper.h头文件中的,用于创建D2D1_RECT_U 结构体的帮助函数。

D2D1_RECT_U 结构体表示一个用于描述矩形区域的数据结构,其成员包括左上角和右下角的坐标。在D2d1helper.h头文件中,RectU 函数的定义如下:
D2D1_INLINE D2D1_RECT_U RectU(
  UINT left,
  UINT top,
  UINT right,
  UINT bottom
);

这个函数接受四个参数,分别是矩形的左上角和右下角的坐标,返回一个 D2D1_RECT_U 结构体。这个结构体的定义如下:
typedef struct D2D1_RECT_U
{
    UINT32 left;
    UINT32 top;
    UINT32 right;
    UINT32 bottom;
} D2D1_RECT_U;

使用这个函数,你可以方便地创建一个表示矩形区域的 D2D1_RECT_U 结构体。例如:
#include <d2d1.h>
#include <D2d1helper.h>

// 其他代码...

// 创建一个矩形
D2D1_RECT_U myRect = RectU(10, 20, 100, 150);

// 使用 myRect 进行其他操作...

这样你就可以通过 myRect 结构体来表示一个左上角坐标为 (10, 20),右下角坐标为 (100, 150) 的矩形区域。请确保你的项目中包含了相应的头文件和链接了相关的库。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25455/Win32 API/D2d1helper.h/RectU