以下是 D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构体的定义:
typedef struct D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES
{
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE type;
D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat;
FLOAT dpiX;
FLOAT dpiY;
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE usage;
D2D1_FEATURE_LEVEL minLevel;
} D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES;
这个结构体有一些成员,其中包括渲染目标的类型、像素格式、DPI (dots per inch)、使用方式、最小特性级别等。
通常情况下,你会使用 RenderTargetProperties 函数来创建一个 D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构体,以便在创建 Direct2D 渲染目标时使用。这个函数通常在创建渲染目标时被调用。
例如:
#include <d2d1.h>
#include <D2d1helper.h>
// 其他代码...
// 创建 D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构体
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES renderTargetProperties =
{
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT,
{
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM,
D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED
},
96.0f,
96.0f,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE,
D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT
};
// 使用 renderTargetProperties 创建 Direct2D 渲染目标...
在这个例子中,D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT 表示默认的渲染目标类型,DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 表示像素格式为 32 位 RGBA 格式,96.0f 表示 DPI 设置为 96。你可以根据需要修改这些属性。请注意,确保你的项目中包含了相应的头文件和链接了相关的库。
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