在 Win32 API 中,RenderTargetProperties 并不是一个特定的函数,而是 D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构体的构造函数。这个结构体用于描述 Direct2D 渲染目标的属性。

以下是 D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构体的定义:
typedef struct D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES
{
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE      type;
  D2D1_PIXEL_FORMAT            pixelFormat;
  FLOAT                        dpiX;
  FLOAT                        dpiY;
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE     usage;
  D2D1_FEATURE_LEVEL          minLevel;
} D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES;

这个结构体有一些成员,其中包括渲染目标的类型、像素格式、DPI (dots per inch)、使用方式、最小特性级别等。

通常情况下,你会使用 RenderTargetProperties 函数来创建一个 D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构体,以便在创建 Direct2D 渲染目标时使用。这个函数通常在创建渲染目标时被调用。

例如:
#include <d2d1.h>
#include <D2d1helper.h>

// 其他代码...

// 创建 D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构体
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES renderTargetProperties =
{
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT,
    {
        DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM,
        D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED
    },
    96.0f,
    96.0f,
    D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE,
    D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT
};

// 使用 renderTargetProperties 创建 Direct2D 渲染目标...

在这个例子中,D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT 表示默认的渲染目标类型,DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 表示像素格式为 32 位 RGBA 格式,96.0f 表示 DPI 设置为 96。你可以根据需要修改这些属性。请注意,确保你的项目中包含了相应的头文件和链接了相关的库。


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