以下是 D2D1_ROUNDED_RECT 结构体的定义:
typedef struct D2D1_ROUNDED_RECT
{
D2D1_RECT_F rect;
FLOAT radiusX;
FLOAT radiusY;
} D2D1_ROUNDED_RECT;
这个结构体包含了一个矩形区域(D2D1_RECT_F rect)和两个表示水平和垂直方向上圆角半径的浮点数(FLOAT radiusX 和 FLOAT radiusY)。
RoundedRect 函数的定义如下:
D2D1_INLINE D2D1_ROUNDED_RECT RoundedRect(
const D2D1_RECT_F &rect,
FLOAT radiusX,
FLOAT radiusY
);
这个函数接受一个 D2D1_RECT_F 类型的矩形参数和两个浮点数参数,分别表示水平和垂直方向上的圆角半径。函数返回一个 D2D1_ROUNDED_RECT 结构体。
以下是一个示例代码,演示如何使用 RoundedRect 函数:
#include <d2d1.h>
#include <D2d1helper.h>
// 其他代码...
// 创建一个带有圆角的矩形
D2D1_ROUNDED_RECT roundedRect = RoundedRect(D2D1::RectF(10.0f, 20.0f, 100.0f, 150.0f), 5.0f, 5.0f);
// 使用 roundedRect 进行其他操作...
在这个例子中,D2D1::RectF 用于创建一个 D2D1_RECT_F 结构体,表示左上角坐标为 (10, 20),右下角坐标为 (100, 150) 的矩形。RoundedRect 函数将这个矩形和圆角半径传递进去,创建一个带有圆角的矩形。请确保你的项目中包含了相应的头文件和链接了相关的库。
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