在 Win32 API 中,SizeF 不是一个直接的函数,而是 D2D1_SIZE_F 结构体的构造函数,定义在 D2d1helper.h 头文件中。D2D1_SIZE_F 结构体用于表示一个浮点数类型的二维尺寸。

以下是 D2D1_SIZE_F 结构体的定义:
typedef struct D2D1_SIZE_F
{
    FLOAT width;
    FLOAT height;
} D2D1_SIZE_F;

这个结构体包含了两个浮点数成员,分别表示宽度和高度。

通常情况下,你会使用这个结构体来描述图形中的尺寸,例如矩形的宽度和高度。

下面是一个示例代码,演示如何使用 D2D1_SIZE_F 结构体:
#include <d2d1.h>
#include <D2d1helper.h>

// 其他代码...

// 创建一个二维尺寸
D2D1_SIZE_F mySize = D2D1::SizeF(100.0f, 50.0f);

// 使用 mySize 进行其他操作...

在这个例子中,D2D1::SizeF 是一个用于创建 D2D1_SIZE_F 结构体的辅助函数。这样你就可以使用 mySize 结构体来表示一个宽度为 100,高度为 50 的二维尺寸。确保你的项目中包含了相应的头文件和链接了相关的库。


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