以下是 D2D1_SVG_LENGTH 结构体的定义:
typedef struct D2D1_SVG_LENGTH
{
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS units;
FLOAT value;
} D2D1_SVG_LENGTH;
这个结构体有两个成员:
1. units:表示长度的单位,是一个枚举类型 D2D1_SVG_LENGTH_UNITS。
2. value:表示长度的实际数值,是一个 FLOAT 类型。
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS 枚举类型定义了长度单位的可能取值,包括:
typedef enum D2D1_SVG_LENGTH_UNITS
{
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS_NUMBER,
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS_PERCENTAGE,
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS_PX,
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS_EM,
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS_EX,
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS_IN,
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS_CM,
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS_MM,
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS_PT,
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS_PC
} D2D1_SVG_LENGTH_UNITS;
这个枚举定义了不同长度单位的取值,如数字、百分比、像素(px)、em、ex、英寸(in)、厘米(cm)、毫米(mm)、点(pt)、派卡(pc)等。
在使用 D2D1_SVG_LENGTH 结构体时,你可以根据需要设置 units 和 value 的值,以表示 SVG 图形中的长度信息。例如:
#include <d2d1.h>
#include <D2d1svg.h>
// 其他代码...
// 创建一个 SVG 长度结构体
D2D1_SVG_LENGTH svgLength = { D2D1_SVG_LENGTH_UNITS_NUMBER, 10.0f };
// 使用 svgLength 进行其他操作...
在这个例子中,svgLength 结构体表示一个长度单位为数字,值为 10.0 的 SVG 长度。确保你的项目中包含了相应的头文件并链接了相关的库。
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