以下是 D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO 结构体的定义:
typedef struct D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO
{
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN align;
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING meetOrSlice;
} D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO;
这个结构体有两个成员:
1. align:表示 preserveAspectRatio 的 align 特性,是一个枚举类型 D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN。
2. meetOrSlice:表示 preserveAspectRatio 的 meetOrSlice 特性,是一个枚举类型 D2D1_SVG_ASPECT_SCALING。
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN 枚举类型定义了 align 特性的可能取值,包括:
typedef enum D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN
{
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MIN,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX
} D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN;
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING 枚举类型定义了 meetOrSlice 特性的可能取值,包括:
typedef enum D2D1_SVG_ASPECT_SCALING
{
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING_MEET,
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING_SLICE
} D2D1_SVG_ASPECT_SCALING;
这个结构体用于描述在 SVG 中如何处理图像的宽高比,以及如何对图像进行缩放和对齐。在使用时,你可以根据需要设置 align 和 meetOrSlice 的值,以表示相应的 preserveAspectRatio 特性。
例如:
#include <d2d1.h>
#include <D2d1svg.h>
// 其他代码...
// 创建一个 SVG preserveAspectRatio 结构体
D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO aspectRatio = { D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID, D2D1_SVG_ASPECT_SCALING_MEET };
// 使用 aspectRatio 进行其他操作...
在这个例子中,aspectRatio 结构体表示 preserveAspectRatio 特性为 xMidYMid meet。确保你的项目中包含了相应的头文件并链接了相关的库。
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