以下是 D2D1_SVG_UNIT_TYPE 枚举的定义:
typedef enum D2D1_SVG_UNIT_TYPE {
D2D1_SVG_UNIT_TYPE_UNKNOWN,
D2D1_SVG_UNIT_TYPE_USERSPACE,
D2D1_SVG_UNIT_TYPE_OBJECTBOUNDINGBOX
} ;
这个枚举定义了三个常量,用于表示不同的 SVG 单位类型。以下是每个单位类型的简要说明:
- D2D1_SVG_UNIT_TYPE_UNKNOWN: 未知单位类型。
- D2D1_SVG_UNIT_TYPE_USERSPACE: 用户空间单位,即绝对坐标。
- D2D1_SVG_UNIT_TYPE_OBJECTBOUNDINGBOX: 对象边界框单位,相对于对象的边界框进行计算。
在 SVG 中,单位类型用于定义坐标和尺寸的单位。用户空间单位是指在用户坐标系统中测量的长度,而对象边界框单位是相对于包含该单位的对象的边界框的长度。通过使用这些单位类型,可以在 SVG 中实现相对和绝对的坐标和尺寸。在使用 Direct2D 绘制 SVG 图形时,可以利用这些单位类型来正确解释和渲染 SVG 中的坐标和尺寸信息。
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