typedef struct D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC {
BOOL DepthEnable;
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK DepthWriteMask;
D3D10_COMPARISON_FUNC DepthFunc;
BOOL StencilEnable;
UINT8 StencilReadMask;
UINT8 StencilWriteMask;
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC FrontFace;
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC BackFace;
} D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC;
结构体的成员包括:
- DepthEnable: 一个布尔值,指示深度测试是否启用。
- DepthWriteMask: 控制深度写入的方式,可以是 D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO 或 D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL。
- DepthFunc: 指定深度测试的比较函数,如 D3D10_COMPARISON_LESS。
- StencilEnable: 一个布尔值,指示是否启用模板测试。
- StencilReadMask 和 StencilWriteMask: 控制模板测试的读写掩码。
- FrontFace 和 BackFace: 分别描述了正面和反面的模板操作,是 D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC 结构体类型。
这个结构体主要用于配置深度和模板缓冲区的状态,以便在渲染时进行深度和模板测试。
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