typedef struct D3D10_RASTERIZER_DESC {
D3D10_FILL_MODE FillMode;
D3D10_CULL_MODE CullMode;
BOOL FrontCounterClockwise;
INT DepthBias;
FLOAT DepthBiasClamp;
FLOAT SlopeScaledDepthBias;
BOOL DepthClipEnable;
BOOL ScissorEnable;
BOOL MultisampleEnable;
BOOL AntialiasedLineEnable;
} D3D10_RASTERIZER_DESC;
结构体的成员包括:
- FillMode: 定义光栅化器如何填充图元的枚举值,可以是 D3D10_FILL_SOLID(实体填充)或 D3D10_FILL_WIREFRAME(线框填充)。
- CullMode: 定义背面剔除的模式的枚举值,可以是 D3D10_CULL_NONE(不剔除)、D3D10_CULL_FRONT(剔除正面)或 D3D10_CULL_BACK(剔除背面)。
- FrontCounterClockwise: 一个布尔值,指示正面是逆时针方向还是顺时针方向。
- DepthBias: 深度偏移值。
- DepthBiasClamp: 深度偏移的最大允许值。
- SlopeScaledDepthBias: 斜率缩放深度偏移。
- DepthClipEnable: 一个布尔值,指示是否启用深度剪辑。
- ScissorEnable: 一个布尔值,指示是否启用剪裁矩形。
- MultisampleEnable: 一个布尔值,指示是否启用多重采样。
- AntialiasedLineEnable: 一个布尔值,指示是否启用抗锯齿线条。
这个结构体用于配置光栅化器的状态,光栅化器负责将图元转换为像素,其中包括填充模式、剔除模式、深度偏移等。你可以使用这个结构体创建光栅化器状态,然后将其应用于图形管线。
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