typedef struct D3D10_SAMPLER_DESC {
D3D10_FILTER Filter;
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
FLOAT MipLODBias;
UINT MaxAnisotropy;
D3D10_COMPARISON_FUNC ComparisonFunc;
FLOAT BorderColor[4];
FLOAT MinLOD;
FLOAT MaxLOD;
} D3D10_SAMPLER_DESC;
结构体的成员包括:
- Filter: 一个 D3D10_FILTER 枚举值,表示纹理采样时使用的过滤器。
- AddressU, AddressV, AddressW: 分别表示在 U、V、W 纹理坐标方向上的寻址模式,是 D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE 枚举值之一,例如 D3D10_TEXTURE_ADDRESS_WRAP。
- MipLODBias: Mipmap 等级的偏移值。
- MaxAnisotropy: 各向异性过滤的最大采样等级。
- ComparisonFunc: 一个 D3D10_COMPARISON_FUNC 枚举值,用于比较纹理采样的深度值。
- BorderColor: 一个包含四个浮点数的数组,表示当采样超出纹理坐标范围时的边界颜色。
- MinLOD: 纹理采样的最小 Mipmap 等级。
- MaxLOD: 纹理采样的最大 Mipmap 等级。
这个结构体用于配置纹理采样器的状态,纹理采样器用于在着色器中对纹理进行采样。你可以使用这个结构体创建纹理采样器状态,然后将其应用于图形管线。
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