在 Direct3D 10 中,D3D10_SUBRESOURCE_DATA 结构体用于初始化纹理资源的子资源数据。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D10_SUBRESOURCE_DATA {
  const void *pSysMem;
  UINT        SysMemPitch;
  UINT        SysMemSlicePitch;
} D3D10_SUBRESOURCE_DATA;

结构体的成员包括:

  •  pSysMem: 指向包含子资源数据的系统内存的指针。

  •  SysMemPitch: 一个表示子资源的行间距(pitch)的整数值,以字节为单位。

  •  SysMemSlicePitch: 一个表示子资源的深度间距(slice pitch)的整数值,以字节为单位。


这个结构体通常用于在创建纹理资源时提供初始化数据。例如,在创建 2D 纹理时,你可以为每个 Mipmap 级别提供相应的 D3D10_SUBRESOURCE_DATA 结构体。这个结构体告诉 Direct3D 10 如何在系统内存中排列子资源的数据,以便正确加载到 GPU 上。


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