在 Direct3D 10 中,D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV 结构体用于描述 1D 纹理数组的着色器资源视图(Shader Resource View,SRV)。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV {
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV;

结构体的成员包括:

  •  MipLevels: 一个整数值,表示纹理数组包含的 Mipmap 等级数量。

  •  FirstArraySlice: 一个整数值,表示纹理数组的起始数组切片索引。

  •  ArraySize: 一个整数值,表示纹理数组包含的数组切片数量。


这个结构体用于创建描述 1D 纹理数组着色器资源视图的对象,以便在着色器中访问纹理数组的数据。在创建着色器资源视图时,你可以通过设置这个结构体的成员来指定着色器资源视图的类型和属性。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25504/Win32 API/D3d10.h/D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV