typedef struct D3D10_TEX1D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D10_TEX1D_SRV;
这个结构有两个成员变量:
1. MostDetailedMip: 表示一维纹理资源的最详细的 mip 级别(细节级别)。它指定了着色器访问纹理时使用的最高分辨率级别。
2. MipLevels: 表示要使用的 mip 级别的数量。这决定了着色器能够访问的 mip 级别的范围。
这个结构可以在创建着色器资源视图(Shader Resource View,SRV)时使用,以描述关联的一维纹理资源的特定 mip 级别范围。SRV 允许着色器从纹理中读取数据,而 D3D10_TEX1D_SRV 结构指定了着色器能够访问的 mip 级别的范围。
请注意,这个结构是为了在 Direct3D 10 中描述一维纹理资源的着色器资源视图而设计的。如果你在使用 Direct3D 11 或更高版本,可能会使用不同的结构,因为 API 可能会有所变化。
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