typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV;
这个结构有三个成员变量:
1. MipSlice: 表示二维纹理数组资源的 mip 级别(细节级别)。它指定了渲染目标视图与哪个 mip 级别相关联。
2. FirstArraySlice: 表示渲染目标视图关联的纹理数组的起始索引。它指定数组中的第一个纹理。
3. ArraySize: 表示渲染目标视图关联的纹理数组的大小。它指定了关联的数组中纹理的数量。
这个结构通常用于创建渲染目标视图,以便将纹理数组的特定 mip 级别和数组范围用作渲染目标。渲染目标视图允许将纹理数组作为渲染目标来进行渲染操作。
请注意,这个结构是为了在 Direct3D 10 中描述二维纹理数组资源的渲染目标视图而设计的。如果你在使用 Direct3D 11 或更高版本,可能会使用不同的结构,因为 API 可能会有所变化。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25509/Win32 API/D3d10.h/D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV