typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;
这个结构只有一个成员变量:
1. MipSlice: 表示二维纹理资源的 mip 级别(细节级别)。它指定了渲染目标视图与哪个 mip 级别相关联。
这个结构通常用于创建渲染目标视图,以便将纹理的特定 mip 级别用作渲染目标。渲染目标视图允许将纹理作为渲染目标进行渲染操作。
请注意,这个结构是为了在 Direct3D 10 中描述二维纹理资源的渲染目标视图而设计的。如果你在使用 Direct3D 11 或更高版本,可能会使用不同的结构,因为 API 可能会有所变化。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25512/Win32 API/D3d10.h/D3D10_TEX2D_RTV