typedef struct D3D10_TEXTURE2D_DESC {
UINT Width;
UINT Height;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
DXGI_FORMAT Format;
DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
D3D10_USAGE Usage;
UINT BindFlags;
UINT CPUAccessFlags;
UINT MiscFlags;
} D3D10_TEXTURE2D_DESC;
这个结构包含了二维纹理的相关信息:
1. Width: 表示纹理的宽度。
2. Height: 表示纹理的高度。
3. MipLevels: 表示纹理包含的 mip 级别(细节级别)的数量。
4. ArraySize: 表示纹理数组中的纹理数量。
5. Format: 表示纹理的格式,例如 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM。
6. SampleDesc: 一个 DXGI_SAMPLE_DESC 结构,描述多重采样相关信息。
7. Usage: 表示纹理的用途,可以是 D3D10_USAGE_DEFAULT、D3D10_USAGE_IMMUTABLE、D3D10_USAGE_DYNAMIC 或 D3D10_USAGE_STAGING。
8. BindFlags: 表示纹理将用于的绑定标志,例如渲染目标、着色器资源等。
9. CPUAccessFlags: 表示 CPU 访问标志,例如 D3D10_CPU_ACCESS_WRITE、D3D10_CPU_ACCESS_READ。
10. MiscFlags: 表示其他的标志,例如 D3D10_RESOURCE_MISC_GENERATE_MIPS。
这个结构通常在创建二维纹理时用于指定纹理的属性。请注意,这个结构是为了在 Direct3D 10 中描述二维纹理的配置而设计的。如果你在使用 Direct3D 11 或更高版本,可能会使用不同的结构,因为 API 可能会有所变化。
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