typedef enum D3D10_BLEND_OP {
D3D10_BLEND_OP_ADD = 1,
D3D10_BLEND_OP_SUBTRACT = 2,
D3D10_BLEND_OP_REV_SUBTRACT = 3,
D3D10_BLEND_OP_MIN = 4,
D3D10_BLEND_OP_MAX = 5
} D3D10_BLEND_OP;
这个枚举定义了混合操作的不同运算符,可以在像素着色器的输出和渲染目标之间执行混合。以下是一些常见的混合运算符:
- D3D10_BLEND_OP_ADD: 表示加法运算,即源颜色和目标颜色相加。
- D3D10_BLEND_OP_SUBTRACT: 表示减法运算,即源颜色减去目标颜色。
- D3D10_BLEND_OP_REV_SUBTRACT: 表示反向减法运算,即目标颜色减去源颜色。
- D3D10_BLEND_OP_MIN: 表示取最小值。
- D3D10_BLEND_OP_MAX: 表示取最大值。
这些混合运算符可以通过设置渲染状态来控制混合行为,从而影响最终的像素颜色。通过组合不同的混合模式和混合运算符,可以实现各种复杂的颜色混合效果。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25529/Win32 API/D3d10.h/D3D10_BLEND_OP