在 Win32 API 中,D3D10_BLEND_OP 枚举用于定义混合操作的运算符,这些运算符控制在 Direct3D 10 中进行颜色混合时的具体计算方式。以下是 D3D10_BLEND_OP 枚举的定义:
typedef enum D3D10_BLEND_OP {
    D3D10_BLEND_OP_ADD          = 1,
    D3D10_BLEND_OP_SUBTRACT     = 2,
    D3D10_BLEND_OP_REV_SUBTRACT = 3,
    D3D10_BLEND_OP_MIN          = 4,
    D3D10_BLEND_OP_MAX          = 5
} D3D10_BLEND_OP;

这个枚举定义了混合操作的不同运算符,可以在像素着色器的输出和渲染目标之间执行混合。以下是一些常见的混合运算符:

  •  D3D10_BLEND_OP_ADD: 表示加法运算,即源颜色和目标颜色相加。

  •  D3D10_BLEND_OP_SUBTRACT: 表示减法运算,即源颜色减去目标颜色。

  •  D3D10_BLEND_OP_REV_SUBTRACT: 表示反向减法运算,即目标颜色减去源颜色。

  •  D3D10_BLEND_OP_MIN: 表示取最小值。

  •  D3D10_BLEND_OP_MAX: 表示取最大值。


这些混合运算符可以通过设置渲染状态来控制混合行为,从而影响最终的像素颜色。通过组合不同的混合模式和混合运算符,可以实现各种复杂的颜色混合效果。


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