typedef enum D3D10_CULL_MODE {
D3D10_CULL_NONE = 1,
D3D10_CULL_FRONT = 2,
D3D10_CULL_BACK = 3
} D3D10_CULL_MODE;
这个枚举定义了三角形剔除的三种模式:
- D3D10_CULL_NONE: 不剔除任何三角形,即所有三角形都参与渲染。
- D3D10_CULL_FRONT: 剔除正面(顺时针方向)的三角形,只渲染背面的三角形。
- D3D10_CULL_BACK: 剔除背面(逆时针方向)的三角形,只渲染正面的三角形。
在创建 Direct3D 10 渲染状态时,可以通过设置渲染状态的剔除模式来控制三角形剔除的行为。这通常是通过设置渲染状态对象的 CullMode 属性来完成的。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25535/Win32 API/D3d10.h/D3D10_CULL_MODE