在 Win32 API 中,D3D10_DEPTH_WRITE_MASK 枚举用于定义深度写入的掩码。深度写入掩码决定在渲染过程中是否允许写入深度缓冲区。以下是 D3D10_DEPTH_WRITE_MASK 枚举的定义:
typedef enum D3D10_DEPTH_WRITE_MASK {
    D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO    = 0,
    D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL     = 1
} D3D10_DEPTH_WRITE_MASK;

这个枚举定义了两个成员:

  •  D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO: 不写入深度值,即深度缓冲区中的深度值保持不变。

  •  D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL: 写入深度值,即深度缓冲区中的深度值会被渲染的像素深度值替代。


在创建 Direct3D 10 渲染状态时,可以通过设置深度模板状态的深度写入掩码来控制深度写入的行为。这通常是通过设置渲染状态对象的 DepthWriteMask 属性来完成的。


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