typedef enum D3D10_FILTER {
D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT = 0,
D3D10_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x1,
D3D10_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x4,
D3D10_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 0x5,
D3D10_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 0x10,
D3D10_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x11,
D3D10_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x14,
D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 0x15,
D3D10_FILTER_ANISOTROPIC = 0x55,
D3D10_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_POINT = 0x80,
D3D10_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x81,
D3D10_FILTER_COMPARISON_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x84,
D3D10_FILTER_COMPARISON_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 0x85,
D3D10_FILTER_COMPARISON_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 0x90,
D3D10_FILTER_COMPARISON_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x91,
D3D10_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x94,
D3D10_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 0x95,
D3D10_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC = 0xd5
} D3D10_FILTER;
这个枚举定义了各种不同的纹理过滤选项,包括:
- D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT: 最近点采样。
- D3D10_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR: 最近点采样(mip映射时使用线性插值)。
- D3D10_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT: 最近点采样(mip映射时使用点采样,线性插值)。
- D3D10_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR: 最近点采样(mip映射时使用线性插值)。
- D3D10_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT: 线性插值(mip映射时使用点采样)。
- D3D10_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR: 线性插值(mip映射时使用点采样,线性插值)。
- D3D10_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT: 线性插值(mip映射时使用点采样)。
- D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR: 线性插值(mip映射时使用线性插值)。
- D3D10_FILTER_ANISOTROPIC: 各向异性过滤。
- D3D10_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_POINT: 比较模式下的最近点采样。
- 其他各种带有比较模式的过滤选项。
这些过滤选项可以影响纹理采样的质量和性能。在创建纹理采样器状态对象时,可以通过设置 D3D10_SAMPLER_DESC 结构体的 Filter 成员来选择适当的过滤器。
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