typedef enum D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG {
D3D10_RESOURCE_MISC_GENERATE_MIPS,
D3D10_RESOURCE_MISC_SHARED,
D3D10_RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE
} D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG;
这个枚举有三个成员:
1. D3D10_RESOURCE_MISC_GENERATE_MIPS:表示资源需要生成MIP映射(纹理金字塔)。这在使用纹理时很常见,以便在不同级别的细节之间进行过渡。
2. D3D10_RESOURCE_MISC_SHARED:表示资源可以被共享。这对于在多个图形设备之间共享资源是有用的。
3. D3D10_RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE:表示纹理是一个立方体贴图。这通常用于环境映射等情况。
这些标志可以在创建纹理或缓冲区等资源时的 D3D10_RESOURCE_DESC 结构中使用,以指定所需的资源属性。例如,可以使用这些标志来告诉Direct3D 10创建一个需要生成MIP映射的纹理。
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