在 Win32 API 中,D3D10_TEXTURECUBE_FACE 枚举是 Direct3D 10 中用于表示纹理立方体的各个面的枚举。这个枚举在 D3d10.h 头文件中定义。以下是 D3D10_TEXTURECUBE_FACE 枚举的定义:
typedef enum D3D10_TEXTURECUBE_FACE {
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} D3D10_TEXTURECUBE_FACE;

这个枚举表示了一个纹理立方体的六个面,每个面都有一个唯一的标识。以下是对枚举值的简要说明:

  •  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X:纹理立方体的正X面。

  •  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X:纹理立方体的负X面。

  •  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y:纹理立方体的正Y面。

  •  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y:纹理立方体的负Y面。

  •  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z:纹理立方体的正Z面。

  •  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z:纹理立方体的负Z面。


在使用 Direct3D 10 编程时,这个枚举常常用于纹理采样的过程,以指定在立方体贴图中选择哪个面进行采样。例如,在 HLSL 着色器中,可以使用这个枚举来指定在立方体贴图中选择哪个面进行采样。


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