在 Win32 API 中,D3D10_USAGE 枚举是 Direct3D 10 中用于表示资源(如缓冲区或纹理)的使用方式的枚举。这个枚举在 D3d10.h 头文件中定义。以下是 D3D10_USAGE 枚举的定义:
typedef enum D3D10_USAGE {
  D3D10_USAGE_DEFAULT,
  D3D10_USAGE_IMMUTABLE,
  D3D10_USAGE_DYNAMIC,
  D3D10_USAGE_STAGING
} D3D10_USAGE;

这个枚举定义了四种不同的资源使用方式,用于告知 Direct3D 10 如何管理资源的内存。以下是对枚举值的简要说明:

  •  D3D10_USAGE_DEFAULT:资源将被 GPU 访问,且可以被写入。这通常用于需要频繁更新的资源。

  
  •  D3D10_USAGE_IMMUTABLE:资源将被 GPU 访问,但不能被写入。这表示资源在创建后不会被修改,适用于静态或几乎静态的数据。


  •  D3D10_USAGE_DYNAMIC:资源可以被 CPU 和 GPU 访问,可以频繁地更新。这种使用方式适用于需要动态更新的资源,但可能会牺牲一些性能。


  •  D3D10_USAGE_STAGING:资源用于数据传输,可以被 CPU 访问,但性能较差。通常用于资源之间的数据拷贝,而不是直接与 GPU 进行交互。


在创建 Direct3D 10 资源时,你需要选择适当的 D3D10_USAGE 标志,以便根据资源的使用需求进行内存管理。这有助于提高程序的性能并确保资源在 CPU 和 GPU 之间的正确协同工作。


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