在 Win32 API 中,ID3D10Buffer 接口是 Direct3D 10 中用于表示缓冲区对象的接口。这个接口定义在 D3d10.h 头文件中。
DECLARE_INTERFACE_(ID3D10Buffer, ID3D10Resource)
{
    STDMETHOD_(void, Map)(THIS_ D3D10_MAP MapType, UINT MapFlags, __out void** ppData) PURE;
    STDMETHOD_(void, Unmap)(THIS) PURE;
    STDMETHOD_(void, GetDesc)(THIS_ __out D3D10_BUFFER_DESC *pDesc) PURE;
};

这个接口继承自 ID3D10Resource 接口,而且它引入了三个新的方法:

  •  Map: 该方法用于映射缓冲区,允许 CPU 访问缓冲区的数据。MapType 参数指定了映射的方式,MapFlags 参数指定了映射的标志,ppData 参数用于接收映射后的指针。


  •  Unmap: 该方法用于取消对缓冲区的映射,标志着对缓冲区的 CPU 访问结束。


  •  GetDesc: 该方法用于获取缓冲区对象的描述信息,将描述信息存储在传入的 D3D10_BUFFER_DESC 结构体中。


ID3D10Buffer 接口主要用于创建和管理缓冲区对象,这些缓冲区可以用于存储顶点数据、索引数据等。在使用 Direct3D 10 编程时,你可以使用该接口创建缓冲区对象,并通过 Map 和 Unmap 方法在 CPU 和 GPU 之间传递数据。

通过 GetDesc 方法,你可以获取缓冲区对象的详细描述,以便在运行时了解和调整缓冲区的属性。


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