DECLARE_INTERFACE_(ID3D10DeviceChild, IUnknown)
{
STDMETHOD_(void, GetDevice)(THIS_ __out ID3D10Device **ppDevice) PURE;
STDMETHOD(GetPrivateData)(THIS_ REFGUID guid, __inout UINT *pDataSize, __out_bcount_opt(*pDataSize) void *pData) PURE;
STDMETHOD(SetPrivateData)(THIS_ REFGUID guid, UINT DataSize, __in_bcount_opt(DataSize) const void *pData) PURE;
STDMETHOD(SetPrivateDataInterface)(THIS_ REFGUID guid, __in_opt const IUnknown *pData) PURE;
};
ID3D10DeviceChild 接口是 ID3D10Device 接口的子接口,提供了获取与之关联的设备、存储和检索私有数据等基础功能。以下是该接口的一些方法:
- GetDevice: 获取与设备相关联的 ID3D10Device 接口。
- GetPrivateData: 获取与对象关联的私有数据。
- SetPrivateData: 设置与对象关联的私有数据。
- SetPrivateDataInterface: 设置与对象关联的私有数据接口。
在使用 Direct3D 10 编程时,许多对象都是 ID3D10DeviceChild 接口的派生类,例如缓冲区、纹理、深度模板状态等。通过这个接口,你可以获取与之关联的设备信息,以及存储和检索一些私有数据。
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