ID3D10RenderTargetView 接口主要用于表示渲染目标视图,即用于渲染图形的目标表面。以下是该接口的一般定义:
typedef struct ID3D10RenderTargetView {
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDesc(
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc) = 0;
} ID3D10RenderTargetView;
这里的 GetDesc 方法用于获取与渲染目标视图相关的描述信息,包括格式、维度等。
在使用该接口时,通常会涉及以下步骤:
1. 创建渲染目标视图: 使用Direct3D 10 API的一些函数,如ID3D10Device::CreateRenderTargetView,创建渲染目标视图。
2. 设置渲染目标: 将创建的渲染目标视图与图形管线中的渲染目标相关联,以便在渲染时将图形渲染到相应的目标表面上。
3. 渲染操作: 在渲染过程中,通过该接口提供的方法进行必要的设置和操作,以确保图形正确地被渲染到指定的渲染目标上。
要详细了解 ID3D10RenderTargetView 接口以及与其相关的函数和结构体,建议查阅Microsoft官方的文档或Direct3D 10的相关教程和参考资料。
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