以下是 ID3D10SamplerState 接口的一般定义:
typedef struct ID3D10SamplerState {
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDesc(
D3D10_SAMPLER_DESC *pDesc) = 0;
} ID3D10SamplerState;
这里的 GetDesc 方法用于获取与采样器状态相关的描述信息,包括过滤器类型、边界模式等。
在使用 ID3D10SamplerState 接口时,通常会涉及以下操作:
1. 创建采样器状态: 使用 Direct3D 10 API 的一些函数,如 ID3D10Device::CreateSamplerState,创建采样器状态。
2. 设置采样器状态: 将创建的采样器状态与图形管线中的着色器相关联,以便在着色器中使用。
3. 在着色器中使用采样器: 在着色器代码中使用采样器对象,通过采样纹理来获取颜色信息。
要详细了解 ID3D10SamplerState 接口以及与其相关的函数和结构体,建议查阅 Microsoft 官方的文档或者 Direct3D 10 的相关教程和参考资料。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25567/Win32 API/D3d10.h/ID3D10SamplerState