以下是 ID3D10View 接口的一般定义:
typedef struct ID3D10View {
virtual void STDMETHODCALLTYPE GetResource(
ID3D10Resource **ppResource) = 0;
} ID3D10View;
这里的 GetResource 方法用于获取与视图相关联的资源对象。
具体的视图接口(如 ID3D10RenderTargetView、ID3D10ShaderResourceView 等)都会派生自 ID3D10View 接口,通过这些具体的视图接口,可以在图形渲染管线中实现不同的视图功能,比如渲染目标视图、着色器资源视图等。
在使用具体的视图接口时,一般会遵循以下步骤:
1. 创建具体的视图: 使用 Direct3D 10 API 的相应函数(例如 ID3D10Device::CreateRenderTargetView、ID3D10Device::CreateShaderResourceView 等),创建渲染目标视图、着色器资源视图等。
2. 设置视图: 将创建的具体视图与图形管线中的相应阶段相关联,以便在渲染时使用。
3. 在渲染过程中使用视图: 根据具体的使用场景,在渲染过程中使用相应的视图来读取或写入数据。
要详细了解 ID3D10View 接口以及与其相关的具体视图接口,建议查阅 Microsoft 官方的文档或者 Direct3D 10 的相关教程和参考资料。
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