以下是 D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 结构的定义:
typedef struct D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 {
DXGI_FORMAT Format;
D3D10_SRV_DIMENSION ViewDimension;
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT Flags;
} D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1;
结构体的字段说明如下:
- Format: 指定资源的数据格式,例如 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM。
- ViewDimension: 指定着色器资源视图的维度,可以是纹理1D、纹理1D数组、纹理2D、纹理2D数组、纹理2D多重采样、纹理2D多重采样数组、纹理3D等。
- MostDetailedMip: 指定基本图像级别中最详细的 mipmap 等级。
- MipLevels: 指定在查看中包含的 mipmap 等级数量。
- FirstArraySlice: 对于纹理数组,指定第一个数组切片索引。
- ArraySize: 对于纹理数组,指定数组的大小。
- Flags: 一些标志,例如用于创建立方体贴图的 D3D10_RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE。
这些参数用于创建着色器资源视图,以便在着色器中对纹理等资源进行采样。创建时,可以使用这个结构体来指定视图的类型、格式等属性。
详细的参数和使用方法,建议查阅 Microsoft 官方文档或者相关的 Direct3D 10.1 教程。
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