ID3D10BlendState1 接口是与 Direct3D 10.1 相关的一部分,用于表示混合状态。混合状态用于控制在将新的像素颜色合并到帧缓冲中时,如何考虑已经存在的像素颜色。这个接口是 ID3D10BlendState 接口的扩展版本,引入了一些额外的功能。

以下是 ID3D10BlendState1 接口的一般定义:
typedef struct ID3D10BlendState1 {
    virtual void STDMETHODCALLTYPE GetDesc(
        D3D10_BLEND_DESC1 *pDesc) = 0;
} ID3D10BlendState1;

这里的 GetDesc 方法用于获取与混合状态相关的描述信息,包括 alpha-to-coverage 模式、独立混合设置等。

在使用 ID3D10BlendState1 接口时,通常会涉及以下操作:

1. 创建混合状态: 使用 Direct3D 10.1 API 的一些函数,如 ID3D10Device1::CreateBlendState1,创建混合状态。

2. 设置混合状态: 将创建的混合状态与图形管线中的混合阶段相关联,以便在渲染时使用。

3. 在渲染过程中使用混合状态: 在渲染过程中,混合状态会影响新像素颜色与已存在像素颜色的混合方式。

要详细了解 ID3D10BlendState1 接口以及与其相关的函数和结构体,建议查阅 Microsoft 官方的文档或者相关的 Direct3D 10.1 教程。


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