以下是 ID3D10Device1 接口的一般定义:
typedef struct ID3D10Device1 {
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE VSSetConstantBuffers1(
UINT StartSlot,
UINT NumBuffers,
ID3D10Buffer *const *ppConstantBuffers,
const UINT *pFirstConstant,
const UINT *pNumConstants) = 0;
// 其他方法...
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CreateBlendState1(
const D3D10_BLEND_DESC1 *pBlendStateDesc,
ID3D10BlendState1 **ppBlendState) = 0;
// 其他方法...
} ID3D10Device1;
这里包含了一些与 Direct3D 10.1 相关的扩展方法,例如 VSSetConstantBuffers1 用于设置顶点着色器的常量缓冲区,以及 CreateBlendState1 用于创建混合状态。
在使用 ID3D10Device1 接口时,通常会涉及以下操作:
1. 创建 Direct3D 设备: 使用 Direct3D 10.1 API 的一些函数,如 D3D10CreateDevice1,创建 Direct3D 设备。
2. 设置渲染状态: 设置渲染管线的状态,包括顶点缓冲、顶点着色器、像素着色器、深度模板缓冲等。
3. 创建和设置资源: 创建纹理、缓冲区等资源,并设置到图形管线中。
4. 渲染过程: 使用设备进行实际的渲染,包括清除帧缓冲、绘制几何体等。
要详细了解 ID3D10Device1 接口以及与其相关的函数和结构体,建议查阅 Microsoft 官方的文档或者相关的 Direct3D 10.1 教程。
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