D3D10_SHADER_DEBUG_INFO 结构是与 Direct3D 10.1 中的着色器调试信息相关的结构体。该结构体定义了用于调试的着色器信息。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D10_SHADER_DEBUG_INFO {
    UINT8* pOrigDebugInfo;
    SIZE_T OrigDebugInfoSize;
    ID3DBlob* pTranslatedDebugInfo;
} D3D10_SHADER_DEBUG_INFO;

这个结构体有三个成员:

1. pOrigDebugInfo:指向原始调试信息的指针。这是编译器生成的用于调试的原始二进制数据。
2. OrigDebugInfoSize:原始调试信息的大小,以字节为单位。
3. pTranslatedDebugInfo:指向翻译后的调试信息的指针。这是通过编译器将原始调试信息翻译成可读的形式,以便开发人员进行调试。

这个结构体主要用于在调试期间分析着色器的运行时行为,帮助开发人员更容易地诊断和修复问题。


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