typedef struct D3D10_SHADER_DEBUG_INFO {
UINT8* pOrigDebugInfo;
SIZE_T OrigDebugInfoSize;
ID3DBlob* pTranslatedDebugInfo;
} D3D10_SHADER_DEBUG_INFO;
这个结构体有三个成员:
1. pOrigDebugInfo:指向原始调试信息的指针。这是编译器生成的用于调试的原始二进制数据。
2. OrigDebugInfoSize:原始调试信息的大小,以字节为单位。
3. pTranslatedDebugInfo:指向翻译后的调试信息的指针。这是通过编译器将原始调试信息翻译成可读的形式,以便开发人员进行调试。
这个结构体主要用于在调试期间分析着色器的运行时行为,帮助开发人员更容易地诊断和修复问题。
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