typedef struct D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC {
LPCSTR Name;
D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
UINT Rows;
UINT Columns;
UINT Elements;
UINT Flags;
UINT Annotations;
} D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC;
该结构体包含以下成员:
- Name: 变量的名称,以字符串形式表示。
- Type: 变量的数据类型,是一个 D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE 枚举值。
- Rows 和 Columns: 如果变量是矩阵,则表示矩阵的行数和列数。
- Elements: 变量数组的元素数量。
- Flags: 变量的标志,用于指示变量的属性。
- Annotations: 与变量相关联的注释(annotations)数量。
这个结构体主要用于描述 Effect 中的变量的信息。你可以使用这些信息来了解变量的类型、维度、是否为数组以及其他相关属性。
如果你需要更详细的信息或使用示例,请查阅 Microsoft 官方文档或相应的编程资源。
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