在 Direct3D 10 中,D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC 是描述 Effect 变量(Variable)的结构体。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC {
    LPCSTR Name;
    D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
    UINT Rows;
    UINT Columns;
    UINT Elements;
    UINT Flags;
    UINT Annotations;
} D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC;

该结构体包含以下成员:

  •  Name: 变量的名称,以字符串形式表示。


  •  Type: 变量的数据类型,是一个 D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE 枚举值。


  •  Rows 和 Columns: 如果变量是矩阵,则表示矩阵的行数和列数。


  •  Elements: 变量数组的元素数量。


  •  Flags: 变量的标志,用于指示变量的属性。


  •  Annotations: 与变量相关联的注释(annotations)数量。


这个结构体主要用于描述 Effect 中的变量的信息。你可以使用这些信息来了解变量的类型、维度、是否为数组以及其他相关属性。

如果你需要更详细的信息或使用示例,请查阅 Microsoft 官方文档或相应的编程资源。


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