在 Direct3D 10 中,D3D10_PASS_DESC 结构体用于描述 Effect 中的 Pass(通道)的信息。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D10_PASS_DESC {
    LPCSTR Name;
    UINT Annotations;
    UINT ShaderIndex;
    } D3D10_PASS_DESC;

该结构体包含以下成员:

  •  Name: Pass 的名称,以字符串形式表示。


  •  Annotations: 与 Pass 相关联的注释(annotations)数量。


  •  ShaderIndex: Pass 中使用的着色器的索引。


这个结构体主要用于获取 Effect 中 Pass 的信息,包括 Pass 的名称、注释数量以及使用的着色器索引。

如果你需要更详细的信息或使用示例,请查阅 Microsoft 官方文档或相应的编程资源。


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