在 Direct3D 10 中,D3D10_PASS_SHADER_DESC 结构体用于描述 Effect Pass(通道)中的着色器信息。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D10_PASS_SHADER_DESC {
    ID3D10EffectShaderVariable *pShaderVariable;
    UINT ShaderIndex;
} D3D10_PASS_SHADER_DESC;

该结构体包含以下成员:

  •  pShaderVariable: 指向 ID3D10EffectShaderVariable 接口的指针,该接口提供对着色器变量的访问。


  •  ShaderIndex: 着色器在 Pass 中的索引。


这个结构体主要用于获取 Effect Pass 中的着色器信息。通过 pShaderVariable,你可以进一步查询着色器变量的属性和信息。

如果你需要更详细的信息或使用示例,请查阅 Microsoft 官方文档或相应的编程资源。


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