在 Direct3D 10 中,ID3D10EffectConstantBuffer 接口用于表示 Effect 中的常量缓冲区。以下是该接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectConstantBuffer, ID3D10EffectVariable)
{
    STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *pDesc) PURE;
    STDMETHOD(GetConstantBuffer)(THIS_ ID3D10Buffer **ppConstantBuffer) PURE;
    STDMETHOD_(ID3D10EffectVariable*, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT Index) PURE;
    STDMETHOD_(ID3D10EffectVariable*, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR Name) PURE;
    STDMETHOD_(ID3D10EffectVariable*, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR Semantic) PURE;
};

这个接口继承自 ID3D10EffectVariable 接口,它提供了一系列用于获取常量缓冲区信息的方法。以下是其中的一些方法:

  •  GetDesc: 获取常量缓冲区的描述信息。


  •  GetConstantBuffer: 获取与该常量缓冲区关联的底层缓冲区对象。


  •  GetMemberByIndex: 根据索引获取常量缓冲区中的成员变量。


  •  GetMemberByName: 根据名称获取常量缓冲区中的成员变量。


  •  GetMemberBySemantic: 根据语义名称获取常量缓冲区中的成员变量。


这些方法允许你在使用 Effect 进行渲染时查询和操作常量缓冲区的相关信息。如果你需要更详细的信息或使用示例,请查阅 Microsoft 官方文档或相关的编程资源。


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