在 Direct3D 10 中,ID3D10EffectDepthStencilVariable 接口用于表示 Effect 中的深度模板状态。以下是该接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectDepthStencilVariable, ID3D10EffectVariable)
{
    STDMETHOD(GetDepthStencilState)(THIS_ UINT Index, ID3D10DepthStencilState **ppDepthStencilState) PURE;
    STDMETHOD(GetDepthStencilStateByName)(THIS_ LPCSTR Name, ID3D10DepthStencilState **ppDepthStencilState) PURE;
    STDMETHOD(SetDepthStencilState)(THIS_ UINT Index, ID3D10DepthStencilState *pDepthStencilState) PURE;
    STDMETHOD(SetDepthStencilStateByName)(THIS_ LPCSTR Name, ID3D10DepthStencilState *pDepthStencilState) PURE;
};

这个接口继承自 ID3D10EffectVariable 接口,它提供了一系列用于获取和设置深度模板状态的方法。以下是其中的一些方法:

  •  GetDepthStencilState: 根据索引获取深度模板状态。


  •  GetDepthStencilStateByName: 根据名称获取深度模板状态。


  •  SetDepthStencilState: 设置深度模板状态。


  •  SetDepthStencilStateByName: 根据名称设置深度模板状态。


这些方法允许你在使用 Effect 进行渲染时查询和操作深度模板状态的相关信息。如果你需要更详细的信息或使用示例,请查阅 Microsoft 官方文档或相关的编程资源。


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