ID3D10EffectMatrixVariable 接口是 DirectX 10 中用于处理效果(effects)中矩阵变量的接口之一。这个接口定义了一些方法,用于设置和获取矩阵变量的值。

以下是 ID3D10EffectMatrixVariable 接口的一些主要方法:

1. GetDesc 方法:
   用于获取矩阵变量的描述信息,包括变量的名称、语义(semantic)、类型等。
    HRESULT GetDesc(D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *pDesc);

2. GetMatrix 方法:
   用于从变量中获取矩阵的值。
    HRESULT GetMatrix(float *pMatrix);

3. GetMatrixArray 方法:
   用于从变量中获取矩阵数组的值。
    HRESULT GetMatrixArray(float *pMatrixArray, UINT Offset, UINT Count);

4. SetMatrix 方法:
   用于将矩阵的值设置到变量中。
    HRESULT SetMatrix(float *pMatrix);

5. SetMatrixArray 方法:
   用于将矩阵数组的值设置到变量中。
    HRESULT SetMatrixArray(float *pMatrixArray, UINT Offset, UINT Count);

请注意,这些方法需要传递矩阵或矩阵数组的指针作为参数。在使用这些方法之前,通常需要先创建一个 ID3D10EffectMatrixVariable 接口的实例,并将其与你的效果文件中的矩阵变量关联起来。

例如,创建一个 ID3D10EffectMatrixVariable 接口实例的代码片段可能如下所示:
ID3D10EffectMatrixVariable* pMatrixVar;
pMatrixVar = pEffect->GetVariableByName("myMatrix")->AsMatrix();

这里假设你的效果文件中包含一个名为 "myMatrix" 的矩阵变量。然后,你可以使用 pMatrixVar 调用上述方法来设置和获取矩阵变量的值。


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