以下是 ID3D10EffectMatrixVariable 接口的一些主要方法:
1. GetDesc 方法:
用于获取矩阵变量的描述信息,包括变量的名称、语义(semantic)、类型等。
HRESULT GetDesc(D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *pDesc);
2. GetMatrix 方法:
用于从变量中获取矩阵的值。
HRESULT GetMatrix(float *pMatrix);
3. GetMatrixArray 方法:
用于从变量中获取矩阵数组的值。
HRESULT GetMatrixArray(float *pMatrixArray, UINT Offset, UINT Count);
4. SetMatrix 方法:
用于将矩阵的值设置到变量中。
HRESULT SetMatrix(float *pMatrix);
5. SetMatrixArray 方法:
用于将矩阵数组的值设置到变量中。
HRESULT SetMatrixArray(float *pMatrixArray, UINT Offset, UINT Count);
请注意,这些方法需要传递矩阵或矩阵数组的指针作为参数。在使用这些方法之前,通常需要先创建一个 ID3D10EffectMatrixVariable 接口的实例,并将其与你的效果文件中的矩阵变量关联起来。
例如,创建一个 ID3D10EffectMatrixVariable 接口实例的代码片段可能如下所示:
ID3D10EffectMatrixVariable* pMatrixVar;
pMatrixVar = pEffect->GetVariableByName("myMatrix")->AsMatrix();
这里假设你的效果文件中包含一个名为 "myMatrix" 的矩阵变量。然后,你可以使用 pMatrixVar 调用上述方法来设置和获取矩阵变量的值。
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