ID3D10EffectPass 接口是 DirectX 10 中用于表示效果(effect)中的一个通道(pass)的接口。通道是 effect 中的一个渲染步骤,包含了一组渲染状态和着色器程序。ID3D10EffectPass 接口提供了一些方法,使得你能够对通道进行操作,如设置渲染状态、应用通道以及获取通道的信息。

以下是 ID3D10EffectPass 接口的一些主要方法:

1. Apply 方法:
   用于激活或应用此通道,将其渲染状态和着色器应用到设备上。
    HRESULT Apply(UINT Flags);

2. GetDesc 方法:
   获取此通道的描述信息,包括通道的名称、标志等。
    HRESULT GetDesc(D3D10_PASS_DESC *pDesc);

3. GetVertexShaderDesc 和 GetGeometryShaderDesc 方法:
   获取此通道中顶点着色器和几何着色器的描述信息。
    HRESULT GetVertexShaderDesc(D3D10_SHADER_DESC *pDesc);
    HRESULT GetGeometryShaderDesc(D3D10_SHADER_DESC *pDesc);

4. GetPixelShaderDesc 方法:
   获取此通道中像素着色器的描述信息。
    HRESULT GetPixelShaderDesc(D3D10_SHADER_DESC *pDesc);

5. GetAnnotationByIndex 和 GetAnnotationByName 方法:
   获取通道的注释信息,可以用于获取附加的元数据。
    ID3D10EffectVariable* GetAnnotationByIndex(UINT Index);
    ID3D10EffectVariable* GetAnnotationByName(LPCSTR Name);

6. GetVertexShader、GetGeometryShader 和 GetPixelShader 方法:
   获取此通道中的顶点着色器、几何着色器和像素着色器。
    ID3D10EffectShaderVariable* GetVertexShader();
    ID3D10EffectShaderVariable* GetGeometryShader();
    ID3D10EffectShaderVariable* GetPixelShader();

通常,使用 Apply 方法来激活通道,并使用其他方法来获取或操作通道中的各种信息。这些方法通常需要一个 ID3D10EffectPass 接口的实例,你可以通过 ID3D10EffectTechnique 接口中的方法来获取一个通道实例。


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