ID3D10EffectRasterizerVariable 接口是与 Direct3D 10 图形 API 相关的一部分,用于处理着色器中的光栅化状态变量。这个接口通常用于获取和设置 Direct3D 10 效果(Effect)中的光栅化状态。

以下是 ID3D10EffectRasterizerVariable 接口的一些基本信息:
typedef interface ID3D10EffectRasterizerVariable ID3D10EffectRasterizerVariable;

// ID3D10EffectRasterizerVariable 接口定义
interface ID3D10EffectRasterizerVariable : public ID3D10EffectVariable
{
    // 获取光栅化状态
    HRESULT GetRasterizerState(
        [out] ID3D10RasterizerState **ppRasterizerState);

    // 设置光栅化状态
    HRESULT GetRasterizerState(
        [in] ID3D10RasterizerState *pRasterizerState);
};

这个接口继承自 ID3D10EffectVariable 接口,提供了获取和设置光栅化状态的方法。你可以使用 GetRasterizerState 方法获取当前光栅化状态,也可以使用 SetRasterizerState 方法设置新的光栅化状态。




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