ID3D10EffectShaderResourceVariable 接口是 Direct3D 10 图形 API 中的一部分,用于处理着色器中的纹理资源变量。这个接口通常用于获取和设置着色器中的纹理资源。

以下是 ID3D10EffectShaderResourceVariable 接口的简要定义:
typedef interface ID3D10EffectShaderResourceVariable ID3D10EffectShaderResourceVariable;

// ID3D10EffectShaderResourceVariable 接口定义
interface ID3D10EffectShaderResourceVariable : public ID3D10EffectVariable
{
    // 获取着色器资源视图
    HRESULT GetResource(
        [in] UINT Index,
        [out] ID3D10ShaderResourceView **ppResource);

    // 设置着色器资源视图
    HRESULT SetResource(
        [in] UINT Index,
        [in] ID3D10ShaderResourceView *pResource);
};

这个接口继承自 ID3D10EffectVariable 接口,提供了获取和设置纹理资源的方法。你可以使用 GetResource 方法获取当前纹理资源视图,也可以使用 SetResource 方法设置新的纹理资源视图。




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