在 Direct3D 10 中,ID3D10EffectShaderVariable 接口用于处理着色器变量,包括顶点着色器、像素着色器等。这个接口通常用于获取和设置着色器对象。

以下是 ID3D10EffectShaderVariable 接口的简要定义:
typedef interface ID3D10EffectShaderVariable ID3D10EffectShaderVariable;

// ID3D10EffectShaderVariable 接口定义
interface ID3D10EffectShaderVariable : public ID3D10EffectVariable
{
    // 获取着色器对象
    HRESULT GetShader(
        [out] ID3D10EffectShaderResourceVariable **ppShaderResource);

    // 设置着色器对象
    HRESULT SetShader(
        [in] ID3D10EffectShaderResourceVariable *pShaderResource);
};

这个接口继承自 ID3D10EffectVariable 接口,提供了获取和设置着色器对象的方法。你可以使用 GetShader 方法获取当前着色器对象,也可以使用 SetShader 方法设置新的着色器对象。

需要注意的是,ID3D10EffectShaderVariable 接口的具体用法可能会因为它是如何在你的代码中使用而有所变化。通常,你会使用该接口来处理效果文件中定义的着色器对象。




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