以下是 ID3D10EffectShaderVariable 接口的简要定义:
typedef interface ID3D10EffectShaderVariable ID3D10EffectShaderVariable;
// ID3D10EffectShaderVariable 接口定义
interface ID3D10EffectShaderVariable : public ID3D10EffectVariable
{
// 获取着色器对象
HRESULT GetShader(
[out] ID3D10EffectShaderResourceVariable **ppShaderResource);
// 设置着色器对象
HRESULT SetShader(
[in] ID3D10EffectShaderResourceVariable *pShaderResource);
};
这个接口继承自 ID3D10EffectVariable 接口,提供了获取和设置着色器对象的方法。你可以使用 GetShader 方法获取当前着色器对象,也可以使用 SetShader 方法设置新的着色器对象。
需要注意的是,ID3D10EffectShaderVariable 接口的具体用法可能会因为它是如何在你的代码中使用而有所变化。通常,你会使用该接口来处理效果文件中定义的着色器对象。
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