在 Direct3D 10 中,ID3D10EffectStringVariable 接口用于处理着色器中的字符串变量。这个接口通常用于获取和设置着色器中的字符串值。

以下是 ID3D10EffectStringVariable 接口的简要定义:
typedef interface ID3D10EffectStringVariable ID3D10EffectStringVariable;

// ID3D10EffectStringVariable 接口定义
interface ID3D10EffectStringVariable : public ID3D10EffectVariable
{
    // 获取字符串值
    HRESULT GetString(
        [out] LPCSTR *ppString);

    // 设置字符串值
    HRESULT SetString(
        [in] LPCSTR pString);
};

这个接口继承自 ID3D10EffectVariable 接口,提供了获取和设置字符串值的方法。你可以使用 GetString 方法获取当前字符串值,也可以使用 SetString 方法设置新的字符串值。

需要注意的是,ID3D10EffectStringVariable 接口的具体用法可能会因为它是如何在你的代码中使用而有所变化。通常,你会使用该接口来处理效果文件中定义的字符串值。




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