在 Direct3D 10 中,ID3D10EffectTechnique 接口用于处理效果(Effect)中的技术(Technique)。技术是一组着色器和与之相关的状态,可以一起使用来渲染场景的不同部分或采用不同的渲染路径。

以下是 ID3D10EffectTechnique 接口的简要定义:
typedef interface ID3D10EffectTechnique ID3D10EffectTechnique;

// ID3D10EffectTechnique 接口定义
interface ID3D10EffectTechnique : public ID3D10EffectVariable
{
    // 获取技术的描述信息
    HRESULT GetDesc(
        [out] D3D10_TECHNIQUE_DESC *pDesc);

    // 获取技术中的通过索引访问的渲染通道
    ID3D10EffectPass *GetPassByIndex(
        [in] UINT Index);

    // 获取技术中的通过名称访问的渲染通道
    ID3D10EffectPass *GetPassByName(
        [in] LPCSTR Name);

    // 获取技术中的通过注释访问的渲染通道
    ID3D10EffectPass *GetPassBySemantic(
        [in] LPCSTR Semantic);

    // 选择该技术并在设备上进行渲染
    HRESULT ComputeStateBlockMask(
        [out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask);
};

这个接口继承自 ID3D10EffectVariable 接口,提供了获取技术描述、获取渲染通道以及选择技术并在设备上进行渲染的方法。技术描述包括技术中包含的渲染通道数量等信息。




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