以下是 ID3D10EffectTechnique 接口的简要定义:
typedef interface ID3D10EffectTechnique ID3D10EffectTechnique;
// ID3D10EffectTechnique 接口定义
interface ID3D10EffectTechnique : public ID3D10EffectVariable
{
// 获取技术的描述信息
HRESULT GetDesc(
[out] D3D10_TECHNIQUE_DESC *pDesc);
// 获取技术中的通过索引访问的渲染通道
ID3D10EffectPass *GetPassByIndex(
[in] UINT Index);
// 获取技术中的通过名称访问的渲染通道
ID3D10EffectPass *GetPassByName(
[in] LPCSTR Name);
// 获取技术中的通过注释访问的渲染通道
ID3D10EffectPass *GetPassBySemantic(
[in] LPCSTR Semantic);
// 选择该技术并在设备上进行渲染
HRESULT ComputeStateBlockMask(
[out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask);
};
这个接口继承自 ID3D10EffectVariable 接口,提供了获取技术描述、获取渲染通道以及选择技术并在设备上进行渲染的方法。技术描述包括技术中包含的渲染通道数量等信息。
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