在 Direct3D 10 中,ID3D10EffectVariable 接口是一个基础接口,用于处理效果(Effect)中的变量。这个接口提供了获取和设置效果变量的方法,包括标量、矢量、矩阵、纹理等。

以下是 ID3D10EffectVariable 接口的简要定义:
typedef interface ID3D10EffectVariable ID3D10EffectVariable;

// ID3D10EffectVariable 接口定义
interface ID3D10EffectVariable : public ID3D10EffectType
{
    // 获取变量的描述信息
    HRESULT GetDesc(
        [out] D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *pDesc);

    // 获取变量的注释
    ID3D10EffectVariable *GetAnnotationByIndex(
        [in] UINT Index);

    // 获取变量的注释
    ID3D10EffectVariable *GetAnnotationByName(
        [in] LPCSTR Name);

    // 获取变量的注释数量
    UINT GetAnnotationCount();

    // 获取变量的成员变量
    ID3D10EffectVariable *GetMemberByIndex(
        [in] UINT Index);

    // 获取变量的成员变量
    ID3D10EffectVariable *GetMemberByName(
        [in] LPCSTR Name);

    // 获取变量的成员变量数量
    UINT GetMemberCount();

    // 获取变量的成员变量描述信息
    HRESULT GetMemberDesc(
        [in] UINT Index,
        [out] D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *pDesc);

    // 获取变量的成员变量描述信息
    HRESULT GetMemberDescByName(
        [in] LPCSTR Name,
        [out] D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *pDesc);

    // 获取变量的成员变量通过语义访问
    ID3D10EffectVariable *GetMemberBySemantic(
        [in] LPCSTR Semantic);
};

这个接口提供了获取变量描述、获取注释、获取成员变量信息、获取成员变量描述等方法。需要注意的是,ID3D10EffectVariable 接口继承自 ID3D10EffectType 接口,因此也包括了处理变量类型信息的方法。




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