在 Direct3D 10 中,ID3D10EffectVectorVariable 接口是用于处理着色器中的向量变量的接口。这个接口通常用于获取和设置着色器中的向量值。

以下是 ID3D10EffectVectorVariable 接口的简要定义:
typedef interface ID3D10EffectVectorVariable ID3D10EffectVectorVariable;

// ID3D10EffectVectorVariable 接口定义
interface ID3D10EffectVectorVariable : public ID3D10EffectVariable
{
    // 获取向量值
    HRESULT GetFloatVector(
        [out] FLOAT *pData);

    // 设置向量值
    HRESULT SetFloatVector(
        [in] FLOAT *pData);

    // 获取向量值的组件数量
    UINT GetVectorSize();

    // 获取向量值的元素类型
    ID3D10EffectType *GetElement();
};

这个接口继承自 ID3D10EffectVariable 接口,提供了获取和设置向量值的方法。具体来说,你可以使用 GetFloatVector 方法获取当前向量值,使用 SetFloatVector 方法设置新的向量值。GetVectorSize 方法用于获取向量的组件数量,而 GetElement 方法用于获取向量值的元素类型。




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