D3D10CreateBlob 函数是用于创建一个内存缓冲区(通常称为“Blob”)的 Win32 API 函数,该缓冲区用于存储二进制数据,比如着色器代码。这个函数通常在 Direct3D 10 编程中用于创建和管理这样的二进制数据块。

以下是 D3D10CreateBlob 函数的声明:
HRESULT D3D10CreateBlob(
  SIZE_T                   NumBytes,
  ID3D10Blob               **ppBlob
);

参数说明:

  •  NumBytes: 指定要创建的 Blob 的字节数。

  •  ppBlob: 指向指针的指针,用于接收创建的 Blob 接口。


返回值为 HRESULT 类型,表示函数调用的结果。如果函数调用成功,返回 S_OK,否则返回相应的错误代码。

使用示例:
#include <D3d10.h>

// ...

ID3D10Blob *pBlob = nullptr;
HRESULT hr = D3D10CreateBlob(512, &pBlob);

if (SUCCEEDED(hr))
{
    // 成功创建了一个 512 字节的 Blob,可以在这里使用它
    // ...
    
    // 记得在使用完后释放资源
    pBlob->Release();
}
else
{
    // 处理错误
    // ...
}

此函数的主要用途之一是在编译着色器时将编译后的二进制数据存储在 Blob 中,以后可以在 Direct3D 应用程序中使用。


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