以下是 D3D10CreateDevice 函数的声明:
HRESULT D3D10CreateDevice(
IDXGIAdapter *pAdapter,
D3D10_DRIVER_TYPE DriverType,
HMODULE Software,
UINT Flags,
UINT SDKVersion,
ID3D10Device **ppDevice
);
参数说明:
- pAdapter: 一个指向 IDXGIAdapter 接口的指针,表示用于创建 Direct3D 设备的适配器。可以传递 nullptr 来使用默认适配器。
- DriverType: 指定 Direct3D 设备类型,可以是 D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE、D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE、D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE 等。
- Software: 当 DriverType 为 D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE 时,可以传递一个指向用于创建 Direct3D 设备的软件驱动程序的 HMODULE。
- Flags: 一组标志位,用于指定创建设备的行为,例如调试模式等。
- SDKVersion: SDK 版本号,通常为 D3D10_SDK_VERSION。
- ppDevice: 指向指针的指针,用于接收创建的 Direct3D 设备接口。
返回值为 HRESULT 类型,表示函数调用的结果。如果函数调用成功,返回 S_OK,否则返回相应的错误代码。
使用示例:
#include <D3d10.h>
// ...
ID3D10Device *pDevice = nullptr;
HRESULT hr = D3D10CreateDevice(
nullptr, // 使用默认适配器
D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE, // 使用硬件驱动
nullptr, // 不使用软件驱动
0, // 无特殊标志
D3D10_SDK_VERSION, // 使用默认 SDK 版本
&pDevice // 接收创建的设备指针
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 成功创建了 Direct3D 10 设备,可以在这里使用它
// ...
// 记得在使用完后释放资源
pDevice->Release();
}
else
{
// 处理错误
// ...
}
这个函数是创建 Direct3D 10 设备的入口之一,成功创建后可以使用返回的 ID3D10Device 接口进行图形渲染。
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