D3D10CreateDevice 函数是用于创建 Direct3D 10 设备的 Win32 API 函数。这个函数可以创建一个用于渲染的 Direct3D 10 设备,并且通常是 Direct3D 编程中的关键部分。

以下是 D3D10CreateDevice 函数的声明:
HRESULT D3D10CreateDevice(
  IDXGIAdapter            *pAdapter,
  D3D10_DRIVER_TYPE       DriverType,
  HMODULE                 Software,
  UINT                    Flags,
  UINT                    SDKVersion,
  ID3D10Device            **ppDevice
);

参数说明:

  •  pAdapter: 一个指向 IDXGIAdapter 接口的指针,表示用于创建 Direct3D 设备的适配器。可以传递 nullptr 来使用默认适配器。

  •  DriverType: 指定 Direct3D 设备类型,可以是 D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE、D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE、D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE 等。

  •  Software: 当 DriverType 为 D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE 时,可以传递一个指向用于创建 Direct3D 设备的软件驱动程序的 HMODULE。

  •  Flags: 一组标志位,用于指定创建设备的行为,例如调试模式等。

  •  SDKVersion: SDK 版本号,通常为 D3D10_SDK_VERSION。

  •  ppDevice: 指向指针的指针,用于接收创建的 Direct3D 设备接口。


返回值为 HRESULT 类型,表示函数调用的结果。如果函数调用成功,返回 S_OK,否则返回相应的错误代码。

使用示例:
#include <D3d10.h>

// ...

ID3D10Device *pDevice = nullptr;
HRESULT hr = D3D10CreateDevice(
    nullptr,                    // 使用默认适配器
    D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE, // 使用硬件驱动
    nullptr,                    // 不使用软件驱动
    0,                          // 无特殊标志
    D3D10_SDK_VERSION,          // 使用默认 SDK 版本
    &pDevice                    // 接收创建的设备指针
);

if (SUCCEEDED(hr))
{
    // 成功创建了 Direct3D 10 设备,可以在这里使用它
    // ...

    // 记得在使用完后释放资源
    pDevice->Release();
}
else
{
    // 处理错误
    // ...
}

这个函数是创建 Direct3D 10 设备的入口之一,成功创建后可以使用返回的 ID3D10Device 接口进行图形渲染。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25604/Win32 API/D3d10misc.h/D3D10CreateDevice