D3D10CreateDeviceAndSwapChain 函数是用于同时创建 Direct3D 10 设备和交换链的 Win32 API 函数。这个函数通常用于在 Direct3D 编程中创建用于渲染的设备和与窗口关联的交换链。

以下是 D3D10CreateDeviceAndSwapChain 函数的声明:
HRESULT D3D10CreateDeviceAndSwapChain(
  IDXGIAdapter            *pAdapter,
  D3D10_DRIVER_TYPE       DriverType,
  HMODULE                 Software,
  UINT                    Flags,
  UINT                    SDKVersion,
  DXGI_SWAP_CHAIN_DESC    *pSwapChainDesc,
  IDXGISwapChain          **ppSwapChain,
  ID3D10Device            **ppDevice
);

参数说明:

  •  pAdapter: 一个指向 IDXGIAdapter 接口的指针,表示用于创建 Direct3D 设备的适配器。可以传递 nullptr 来使用默认适配器。

  •  DriverType: 指定 Direct3D 设备类型,可以是 D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE、D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE、D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE 等。

  •  Software: 当 DriverType 为 D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE 时,可以传递一个指向用于创建 Direct3D 设备的软件驱动程序的 HMODULE。

  •  Flags: 一组标志位,用于指定创建设备和交换链的行为,例如调试模式等。

  •  SDKVersion: SDK 版本号,通常为 D3D10_SDK_VERSION。

  •  pSwapChainDesc: 一个指向 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC 结构的指针,用于指定交换链的描述信息。

  •  ppSwapChain: 指向指针的指针,用于接收创建的交换链接口。

  •  ppDevice: 指向指针的指针,用于接收创建的 Direct3D 设备接口。


返回值为 HRESULT 类型,表示函数调用的结果。如果函数调用成功,返回 S_OK,否则返回相应的错误代码。

使用示例:
#include <D3d10.h>
#include <Dxgi.h>

// ...

IDXGISwapChain *pSwapChain = nullptr;
ID3D10Device *pDevice = nullptr;
HRESULT hr = D3D10CreateDeviceAndSwapChain(
    nullptr,                    // 使用默认适配器
    D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE, // 使用硬件驱动
    nullptr,                    // 不使用软件驱动
    0,                          // 无特殊标志
    D3D10_SDK_VERSION,          // 使用默认 SDK 版本
    &swapChainDesc,             // 交换链描述信息
    &pSwapChain,                // 接收创建的交换链指针
    &pDevice                    // 接收创建的设备指针
);

if (SUCCEEDED(hr))
{
    // 成功创建了 Direct3D 10 设备和交换链,可以在这里使用它们
    // ...

    // 记得在使用完后释放资源
    pSwapChain->Release();
    pDevice->Release();
}
else
{
    // 处理错误
    // ...
}

这个函数是创建 Direct3D 10 设备和关联的交换链的入口之一,成功创建后可以使用返回的 IDXGISwapChain 和 ID3D10Device 接口进行图形渲染。


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