以下是 D3D10_DRIVER_TYPE 枚举的定义:
typedef enum D3D10_DRIVER_TYPE {
D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 0,
D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 1,
D3D10_DRIVER_TYPE_NULL = 2,
D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 3,
D3D10_DRIVER_TYPE_WARP = 5
} D3D10_DRIVER_TYPE;
枚举成员说明:
- D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE: 表示使用硬件驱动。这是通常情况下的选择,它使用图形硬件来执行渲染操作。
- D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE: 表示使用参考(Reference)驱动。这种类型的驱动通常用于调试和验证,性能较差,但可以检查渲染是否正确。
- D3D10_DRIVER_TYPE_NULL: 表示使用 Null 驱动。这种类型的驱动不进行实际的渲染操作,仅用于测试和性能分析。
- D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE: 表示使用软件驱动。这种类型的驱动通常用于在没有硬件加速的系统上运行,性能较差。
- D3D10_DRIVER_TYPE_WARP: 表示使用 Windows 高级光栅(Windows Advanced Rasterization Platform,WARP)驱动。WARP 是一种在 CPU 上进行光栅化的软件实现,用于在不支持硬件加速的系统上提供基本的图形渲染。
在创建 Direct3D 10 设备时,你需要选择适当的 D3D10_DRIVER_TYPE,并将其传递给相关的函数,比如 D3D10CreateDevice 或 D3D10CreateDeviceAndSwapChain。
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