D3D10_DRIVER_TYPE 枚举是用于指定 Direct3D 10 设备类型的一个枚举类型。这个枚举定义了几种可能的设备类型,决定了 Direct3D 10 应该使用哪种类型的驱动程序进行图形渲染。

以下是 D3D10_DRIVER_TYPE 枚举的定义:
typedef enum D3D10_DRIVER_TYPE {
  D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 0,
  D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 1,
  D3D10_DRIVER_TYPE_NULL      = 2,
  D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE  = 3,
  D3D10_DRIVER_TYPE_WARP      = 5
} D3D10_DRIVER_TYPE;

枚举成员说明:

  •  D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE: 表示使用硬件驱动。这是通常情况下的选择,它使用图形硬件来执行渲染操作。

  •  D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE: 表示使用参考(Reference)驱动。这种类型的驱动通常用于调试和验证,性能较差,但可以检查渲染是否正确。

  •  D3D10_DRIVER_TYPE_NULL: 表示使用 Null 驱动。这种类型的驱动不进行实际的渲染操作,仅用于测试和性能分析。

  •  D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE: 表示使用软件驱动。这种类型的驱动通常用于在没有硬件加速的系统上运行,性能较差。

  •  D3D10_DRIVER_TYPE_WARP: 表示使用 Windows 高级光栅(Windows Advanced Rasterization Platform,WARP)驱动。WARP 是一种在 CPU 上进行光栅化的软件实现,用于在不支持硬件加速的系统上提供基本的图形渲染。


在创建 Direct3D 10 设备时,你需要选择适当的 D3D10_DRIVER_TYPE,并将其传递给相关的函数,比如 D3D10CreateDevice 或 D3D10CreateDeviceAndSwapChain。


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